Ice breaking seru: 30 game yang langsung mencairkan suasana
Ruangan penuh orang yang belum saling kenal, semua sibuk lihat HP. Tiga puluh ice breaking ini mengubah suasana kaku jadi ramai dalam lima menit.
Ice breaking adalah permainan atau aktivitas singkat, biasanya 5 sampai 15 menit, yang dipakai untuk mencairkan suasana kaku di awal sebuah acara, supaya orang-orang yang belum akrab mulai berbicara, tertawa, dan fokus. Ice breaking dipakai guru di kelas, panitia MPLS dan ospek, fasilitator outing kantor, sampai ibu-ibu arisan. Di bawah ini ada 30 ide ice breaking seru yang sudah dikelompokkan: tanpa alat, untuk anak SD, untuk SMA dan mahasiswa, untuk orang dewasa dan kantor, serta game ice breaking yang cukup pakai satu HP.
Kapan butuh ice breaking?
- Di awal acara, saat peserta belum saling kenal: hari pertama sekolah, MPLS, ospek, makrab, pelatihan kantor.
- Di tengah acara panjang, saat semua orang mulai mengantuk setelah makan siang.
- Sebelum diskusi kelompok, supaya orang lebih berani bicara.
- Di acara kumpul keluarga atau arisan, saat yang tua dan yang muda duduk terpisah.
Ice breaking tanpa alat (5 menit)
Tidak butuh apa pun selain suara dan tangan. Ini yang paling sering dipakai karena bisa dimulai kapan saja.
- 1Tepuk semangat. Fasilitator memberi aba-aba: tepuk satu kali, tepuk dua kali, tepuk semangat (tiga tepukan cepat sambil teriak “semangat!”). Lalu aba-abanya dikacaukan dan yang salah tepuk mendapat tantangan kecil.
- 2Konsentrasi. Semua duduk melingkar dan menepuk paha dua kali lalu tangan dua kali dengan irama yang sama, sambil menyebutkan “Konsentrasi, konsentrasi, sebutkan nama-nama... buah!” Bergiliran, setiap orang menyebut satu nama buah tanpa memutus irama. Yang macet atau mengulang, keluar.
- 3Bom angka. Berhitung bergiliran dari satu. Setiap kelipatan tiga, atau angka yang mengandung tiga, diganti dengan teriakan “dor!”. Siapa yang salah hitung, mulai lagi dari satu.
- 4Simon berkata. Peserta hanya boleh mengikuti perintah yang diawali “Simon berkata”. “Simon berkata pegang hidung” diikuti, “Pegang telinga” tidak boleh diikuti.
- 5Zip zap boing. Duduk melingkar, kirim “zip” ke kanan, “zap” menyeberang, dan “boing” untuk memantulkan arah. Makin cepat makin kacau.
- 6Pesan berantai. Satu kalimat dibisikkan dari orang pertama sampai terakhir. Orang terakhir mengucapkannya keras-keras, dan hampir pasti sudah berubah total.
- 7Kapten bilang. Versi gerak dari Simon berkata: “kapten bilang ke kiri, ke kanan, duduk, berdiri”. Yang salah gerak jadi kapten berikutnya.
- 8Siapa yang hilang? Satu peserta keluar ruangan sebentar, satu orang lain bersembunyi, dan yang kembali harus menebak siapa yang hilang dari lingkaran.
Ice breaking untuk anak SD
Untuk anak SD, ice breaking yang paling berhasil adalah yang bergerak, bernyanyi, dan sedikit konyol. Semua ide ini bisa dipakai guru di kelas tanpa persiapan.
- 1Kalau kau senang hati. Nyanyikan lagunya, dan setiap bait diganti gerakannya: tepuk tangan, hentak kaki, putar badan, sebut “hore!”.
- 2Ular naga panjangnya. Dua anak menjadi gerbang, yang lain berbaris dan berjalan di bawahnya sambil bernyanyi. Siapa yang tertangkap di akhir lagu memilih pihak.
- 3Patung-patungan. Putar musik, semua menari. Begitu musik berhenti, semua membeku. Yang masih bergerak membantu juri di ronde berikutnya.
- 4Suit gajah, orang, semut. Versi lokal batu-gunting-kertas: jempol gajah, telunjuk orang, kelingking semut. Bisa dibuat turnamen satu kelas dalam lima menit.
- 5Cublak-cublak suweng. Permainan tradisional Jawa: satu anak telungkup, yang lain menyembunyikan kerikil di salah satu genggaman sambil bernyanyi, lalu dia harus menebak siapa yang memegangnya.
- 6Tebak gaya hewan. Satu anak memperagakan hewan, kelas menebak. Untuk daftar kata yang lebih lengkap, lihat kata tebak gaya kami.
- 7Tebak-tebakan siapakah aku. Guru membacakan dua atau tiga ciri, murid menebak. Contohnya: “Aku menempel di dinding dan suka makan nyamuk.” Ada banyak contoh di panduan game siapakah aku.
- 8Lempar bola nama. Sebut nama sendiri lalu lempar bola ke teman. Ronde kedua, sebut nama teman yang akan dilempari. Dalam lima menit, satu kelas hafal nama semua orang.
Ice breaking untuk anak SMA dan mahasiswa
Remaja dan mahasiswa cepat bosan dengan permainan yang terasa kekanak-kanakan. Yang berhasil di MPLS, ospek, atau makrab adalah game yang ada unsur adu strategi, sedikit gengsi, dan banyak tawa.
- 1Dua fakta satu bohong. Setiap orang menyebut tiga hal tentang dirinya, satu di antaranya bohong. Yang lain menebak mana yang bohong. Ice breaking ini selalu memancing cerita.
- 2Bingo kenalan. Bagikan kartu bingo berisi kotak seperti “pernah ke Bali”, “anak bungsu”, “bisa main gitar”, “suka seblak”. Peserta harus mencari orang yang cocok untuk setiap kotak dan menulis namanya.
- 3Tali persahabatan. Duduk melingkar, gulungan benang wol dilempar ke seseorang sambil menyebut satu hal yang ingin diketahui tentang orang itu. Di akhir, terbentuk jaring yang menghubungkan semua orang.
- 4Siapakah aku versi dahi. Tulis nama tokoh di kertas dan tempel di dahi. Setiap orang hanya boleh bertanya ya atau tidak untuk menebak dirinya sendiri.
- 5Impostor game. Satu kata rahasia, satu orang tidak tahu. Kasih petunjuk bergiliran, lalu voting. Tidak ada ice breaking yang lebih cepat membuat orang yang baru kenal saling menatap dan tertawa. Aturannya di cara main game impostor.
- 6Berbaris tanpa bicara. Peserta harus berbaris sesuai tanggal lahir, tanpa bicara sama sekali, hanya dengan isyarat. Seru untuk kelompok 15 sampai 30 orang.
- 7Truth or dare versi aman. Hanya pertanyaan ringan dan tantangan lucu. Ambil daftarnya dari pertanyaan truth or dare kami.
Ice breaking untuk orang dewasa dan kantor
Ice breaking untuk orang dewasa harus singkat, tidak memaksa orang tampil sendirian kalau tidak mau, dan punya alasan yang jelas. Ini yang paling berhasil di rapat kerja, pelatihan, dan outing kantor.
- 1Cerita di balik nama. Setiap orang menceritakan arti atau asal-usul namanya dalam tiga puluh detik. Sederhana, tapi selalu ada cerita yang tak terduga.
- 2Kalau bukan kerja di sini. Setiap orang menyebut pekerjaan impian kalau tidak bekerja di bidang sekarang. Jawabannya sering jadi bahan obrolan saat makan siang.
- 3Persamaan tersembunyi. Bagi menjadi kelompok berlima. Dalam tiga menit, setiap kelompok harus menemukan tiga hal yang sama-sama dimiliki semua anggotanya, selain bekerja di kantor yang sama.
- 4Speed networking. Peserta berpasangan selama dua menit dengan satu pertanyaan, lalu berganti pasangan. Lima putaran cukup untuk membuat ruangan ramai.
- 5Tebak siapa. Setiap orang menulis satu fakta unik tentang dirinya di kertas. Kertas dikumpulkan, dibacakan, dan semua menebak itu milik siapa.
- 6Pilih pojok. Fasilitator menyebut dua pilihan (kopi atau teh, gunung atau pantai, nasi uduk atau lontong sayur), dan peserta pindah ke sisi ruangan sesuai pilihannya. Gerak sedikit, dan obrolan langsung muncul.
- 7Impostor game di sesi penutup. Sepuluh orang, satu HP, dua impostor. Lima ronde, dan rekan kerja yang pendiam tiba-tiba jadi detektif paling tajam. Kalau mau main di kertas, ambil kata dari daftar game impostor kata.
Game ice breaking pakai satu HP
Kadang fasilitator tidak sempat menyiapkan kartu atau alat. Di situ HP membantu, asalkan permainannya membuat orang saling bicara, bukan malah menunduk ke layar masing-masing. Impostor: Tebak Si Penipu adalah contoh game ice breaking yang cocok: satu HP dioper keliling, setiap orang melihat kartunya sendiri, lalu semua harus bicara dan saling menilai. Tiga sampai sepuluh pemain, tanpa internet, dan satu ronde hanya dua sampai tiga menit. Untuk kelompok lebih dari sepuluh orang, bagi menjadi beberapa lingkaran dengan satu HP per lingkaran.
Ice breaking yang sudah siap pakai
Impostor: Tebak Si Penipu membagikan kata rahasia, mengatur timer diskusi, dan menghitung voting. Gratis untuk tiga pemain, bisa dimainkan offline, dan versi premium mendukung sampai sepuluh pemain dengan beberapa impostor. Lihat halaman utama atau langsung unduh di sini.
Impostor: Tebak Si Penipu
Unduh gratisCara memilih ice breaking yang tepat
| Situasi | Jumlah orang | Ice breaking yang cocok |
|---|---|---|
| Kelas SD, awal pelajaran | 20-35 | Kalau kau senang hati, Tepuk semangat, Patung-patungan |
| MPLS atau ospek hari pertama | 15-40 | Bingo kenalan, Berbaris tanpa bicara, Dua fakta satu bohong |
| Makrab atau kemah | 8-30 | Tali persahabatan, Siapakah aku, Impostor game per lingkaran |
| Rapat atau pelatihan kantor | 6-20 | Cerita di balik nama, Persamaan tersembunyi |
| Setelah makan siang, semua ngantuk | 5-50 | Konsentrasi, Bom angka, Simon berkata |
| Arisan atau kumpul keluarga | 5-15 | Tebak siapa, Truth or dare versi keluarga, Impostor game |
Kesalahan yang bikin ice breaking gagal
- Terlalu lama. Ice breaking yang lebih dari lima belas menit sudah bukan pemanasan lagi, melainkan acara tersendiri.
- Memaksa orang tampil sendirian. Banyak orang dewasa tidak nyaman disorot. Mulai dengan permainan berpasangan atau kelompok.
- Permainan yang mempermalukan. Tujuan ice breaking adalah membuat orang nyaman, bukan menjadikan satu orang bahan tertawaan.
- Penjelasan yang bertele-tele. Kalau aturan butuh lebih dari satu menit untuk dijelaskan, pilih game lain, atau langsung contohkan satu ronde.
- Tidak membaca suasana. Kalau ruangan sudah ramai, tidak perlu ice breaking lagi. Langsung ke acara utama.
Pertanyaan yang sering ditanyakan
Apa itu ice breaking?
Apa contoh ice breaking seru tanpa alat?
Ice breaking apa yang cocok untuk anak SD?
Ice breaking apa yang cocok untuk orang dewasa di kantor?
Berapa lama ice breaking yang ideal?
Mau langsung coba?
Impostor game ini gratis, bisa dimainkan offline, dan seru mulai dari tiga orang.
Impostor: Tebak Si Penipu
Unduh gratis