Csapatépítő játékok, amiktől nem fordul ki a csapat
Nem kell kötélpálya és bizalomdőlés. Ezek a csapatépítő játékok öt perc alatt beindulnak, és utána tényleg beszélgetni fog a csapat.
A csapatépítő játékok többségével egy baj van: érezni rajtuk, hogy kötelező. Aki már állt körben és mondta el, mi a kedvenc állata, tudja, miről van szó. Az alábbi lista olyan játékokból áll, amiket a csapat magától is elkezdene egy hosszabb ebédszünetben. Létszám és időigény szerint csoportosítottuk, hogy ne kelljen görgetni, amikor tíz perced van a következő blokk előtt.
Öt perces csapatépítő játékok bemelegítésnek
Ezek a rövid játékok akkor jók, ha egy megbeszélés elejére kell valami, ami felébreszti a társaságot, de nem viszi el a napot.
- 1Két igazság, egy hazugság. Mindenki mond három állítást magáról, a csapat kitalálja, melyik a kamu. Új kollégáknál verhetetlen.
- 2Imposztor kör. Egy telefon körbejár, mindenki lát egy titkos szót, egyvalaki nem. Aztán kiderül, ki tud jól blöffölni a csapatból. Három perc, és mindenki bekapcsolódott.
- 3Egy szó rólad. Mindenki egyetlen szóval jellemzi, hogy érzi magát aznap. Nincs magyarázkodás, nincs kör. Meglepően sokat elárul.
- 4Számláló. A csapat egytől húszig számol, de nincs sorrend, és ha ketten egyszerre szólalnak meg, elölről kezditek. Ötödik próbálkozásra már figyelnek egymásra.
- 5Emoji önéletrajz. Mindenki három emojival írja le a hétvégéjét a közös chatben. Távoli csapatnál is működik.
Csapatépítő játékok kellékek nélkül
A legjobb csapatépítő játékokhoz nem kell semmit beszerezni. Ezekhez elég a társaság, egy asztal és legfeljebb egy telefon.
- 1Áruló a csapatban. A társasági kitalálós játékok koronázatlan királya. Mindenki ugyanazt a titkos szót kapja, egyvalaki nem, és utána tippekből kell kiszúrni, ki hazudik. Nyolc-tíz fős csapatnál két árulóval a legjobb.
- 2Ki vagyok én. Post-it a homlokra, kérdezni csak eldöntendő kérdéssel lehet. Klasszikus, mert működik.
- 3Kérdezz-felelek fordítva. Valaki mond egy választ, a többiek találják ki, mi volt a kérdés.
- 4Mutogatás munkahelyi verzióban. A szavak a cég belső világából jönnek: negyedéves riport, kávégép, hibrid munkarend. Sokkal viccesebb, mint a filmcímek.
- 5Harminc másodperces prezentáció. Mindenki kap egy random témát, és harminc másodpercig kell róla magabiztosan beszélnie. A csapat pontoz.
- 6Közös történet. Mindenki egy mondattal folytatja az előző mondatot. A cél nem a logika, hanem hogy ne lehessen abbahagyni a nevetést.
A telefonos verzió
Az imposztor kört nem kell papírra írni. Az ÁRULÓ bulijáték kiosztja a szerepeket, méri az időt és levezényli a szavazást, hogy a csapat csak a beszélgetésre figyeljen.
ÁRULÓ - Imposztor bulijáték
Töltsd le ingyenCsapatépítő játékok nagy csoportnak
Húsz fő felett a legtöbb játék szétesik, mert valaki mindig kimarad. Ezek viszont skálázódnak.
- 1Emberi bingó. Mindenki kap egy táblázatot olyan állításokkal, hogy volt már ejtőernyős ugráson. Aki talál valakit, akire igaz, beírja a nevét. Öt perc alatt harminc emberrel beszélt mindenki.
- 2Csoportos áruló. Bontsd a nagy csapatot hat-nyolc fős asztalokra, mindegyik játszik egy-egy kört, aztán a győztesek asztalt cserélnek.
- 3Néma sorbaállás. Beszéd nélkül kell felsorakozni születési dátum szerint. Egyszerű, és tíz másodperc alatt kiderül, ki veszi át a vezetést egy csapatban.
- 4Kincsvadászat a telefonnal. Nyolc feladat, negyven perc, fotós bizonyíték. Irodán belül is működik.
- 5Verseny a leggyorsabb toronyért. Spagetti, ragasztószalag, egy mályvacukor. Régi, de máig ez mutatja meg legjobban, hogyan dönt egy csapat nyomás alatt.
Csapatépítő játékok távoli csapatnak
- 1Virtuális áruló. Egy ember megosztja a képernyőt, a szerepeket privát üzenetben küldi ki, a vita videóhíváson megy. Meglepően jól működik.
- 2Mutasd meg a bögréd. Húsz másodperc mindenkinek, hogy mutasson valamit az asztaláról, és mondja el, miért az.
- 3Vakrajz. Egy ember leír egy képet, a többiek lerajzolják. Aztán összehasonlítjátok. Ez a legjobb gyakorlat arra, mennyire pontatlanul kommunikálunk.
- 4Kvíz a csapatról. Öt kérdés, mindegyik egy kollégáról szól. A válaszokat előre begyűjti a szervező.
- 5Hangulatjelentés egy képpel. Mindenki beszúr egy képet a telefonjáról, ami leírja a hetét.
Hogyan válassz csapatépítő játékot?
| Helyzet | Létszám | Mit válassz |
|---|---|---|
| Új kolléga első hete | 4-8 fő | Két igazság egy hazugság, Ki vagyok én |
| Meeting bemelegítés | 5-12 fő | Imposztor kör, Számláló |
| Céges nap délután | 20-60 fő | Emberi bingó, Csoportos áruló |
| Online csapat | 4-15 fő | Virtuális áruló, Vakrajz |
| Vezetői tréning | 6-12 fő | Néma sorbaállás, Torony építés |
Három hiba, amit érdemes elkerülni
- Ne kényszeríts senkit. Ha valaki csak nézni akar, az is részvétel. A nyomás pont az ellenkezőjét éri el, mint amit a csapatépítés akar.
- Ne húzd túl. Egy jó játék akkor ér véget, amikor még játszanának. Két kör után állj le, és térj vissza a munkához.
- Ne magyarázd hosszan a szabályt. Ha három mondatnál több kell, rossz játékot választottál a helyzethez.
Gyakori kérdések
Mennyi ideig tartson egy csapatépítő játék?
Mi a legjobb csapatépítő játék nagy csoportnak?
Van olyan csapatépítő játék, amihez nem kell semmilyen kellék?
Kipróbálnád most rögtön?
Az ÁRULÓ imposztor bulijáték ingyenes, offline is megy, és három embertől már játszható.
ÁRULÓ - Imposztor bulijáték
Töltsd le ingyen