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Giochi per indovinare8 min di lettura

Indovina il personaggio: il gioco «Chi sono?», le 20 domande e 120 idee

Non serve niente, solo un pensiero e tante domande a cui rispondere sì o no. Eppure indovina il personaggio resta uno dei migliori giochi per indovinare.

Indovina il personaggio è il gioco che tutti hanno fatto almeno una volta in macchina, in gita o in una domenica pomeriggio piovosa. Uno pensa a un personaggio, a un oggetto o a un luogo, e gli altri possono fare solo domande a cui si risponde sì o no. Esiste in due versioni: le classiche 20 domande e il gioco «Chi sono?», quello con il bigliettino sulla fronte. Qui trovi le regole di entrambe, le domande che portano più in fretta alla risposta e 120 idee pronte.

Le regole di indovina il personaggio

  1. 1Un giocatore pensa a qualcosa: un oggetto, un animale, un personaggio famoso, un luogo o un concetto. Non dice a cosa.
  2. 2Gli altri fanno domande a turno. Valgono solo domande a cui si può rispondere sì o no.
  3. 3Chi ha pensato può rispondere solo sì, no o «non lo so». Spiegazioni vietate.
  4. 4Il limite è di venti domande. Chi indovina prima pensa al personaggio del turno successivo.
  5. 5Se dopo venti domande nessuno ci arriva, vince chi ha pensato, e tocca di nuovo a lui.

In inglese si chiama Twenty Questions, ed è nato come gioco da salotto molto prima della radio e della tv. Il principio è sempre lo stesso: con venti domande ben fatte si può arrivare a una risposta su più di un milione di possibilità, perché ogni sì o no dimezza il campo.

Le domande migliori per indovinare

Una buona domanda divide le possibilità più o meno a metà a ogni risposta. Per questo le prime domande devono essere larghe, e i tentativi precisi arrivano solo alla fine.

  1. 1È un essere vivente?
  2. 2È una persona? Se sì: è esistita davvero? È ancora viva? È italiana? È una donna?
  3. 3È un animale? Se sì: è un mammifero? Vive in casa? È più grande di un gatto?
  4. 4È un oggetto? Se sì: sta in una mano? Funziona con la corrente? Ce l'hanno tutti in casa?
  5. 5È un luogo? Se sì: è in Italia? È una città? Ci siamo mai stati?
  6. 6È un concetto o un sentimento? Se sì: è positivo? Si può vedere?
  7. 7Inizia con i nomi precisi solo verso la quindicesima domanda. Un «È il Colosseo?» buttato lì troppo presto brucia una domanda preziosa.

Se le domande le fanno in tanti, ascoltate anche le risposte date agli altri. L'errore più comune è chiedere qualcosa che si è già scoperto due domande prima.

120 personaggi e cose da indovinare

Se non ti viene in mente niente, scegli da qui. La difficoltà indica più o meno quante domande servono a un gruppo medio. Altre idee pronte le trovi tra le parole per il gioco dell'impostore.

Facili, anche per bambini

  • Oggetti: Spazzolino, Ombrello, Cuscino, Matita, Pallone, Cucchiaio, Bicicletta, Occhiali, Chiave, Frigorifero
  • Animali: Giraffa, Pinguino, Cane, Coccinella, Elefante, Tartaruga, Delfino, Gufo, Cavallo, Ape
  • Cibo: Pizza, Gelato, Mela, Nutella, Cornetto, Anguria, Cotoletta, Mozzarella, Torta, Banana

Medie

  • Luoghi: Colosseo, Torre di Pisa, Luna, Zoo, Edicola, Sahara, Venezia, Aeroporto, Ospedale, Vesuvio
  • Personaggi di fantasia: Babbo Natale, la Befana, Pinocchio, Harry Potter, Topolino, Shrek, Cenerentola, Geronimo Stilton, Batman, Super Mario
  • Mestieri: Pilota, Dentista, Mago, Postino, Giardiniere, Astronauta, Pasticciere, Arbitro, Bagnino, Pescatore

Difficili

  • Concetti: Fortuna, Gravità, Eco, Sogno, Lunedì, Silenzio, Internet, Nostalgia, Ombra, Arcobaleno
  • Eventi: Matrimonio, Olimpiadi, Capodanno, Maturità, Eclissi, Trasloco, Vendemmia, Compleanno, Elezioni, Carnevale
  • Oggetti curiosi: Cubo di Rubik, Bussola, Clessidra, Cannocchiale, Fiammifero, Francobollo, Metronomo, Mongolfiera, Spartito, Moka

Personaggi e meraviglie italiane

  • Storia e cultura: Dante Alighieri, Leonardo da Vinci, Giuseppe Garibaldi, Galileo Galilei, Cristoforo Colombo, Giuseppe Verdi, Michelangelo, Rita Levi-Montalcini, Totò, Sophia Loren
  • Sport: Valentino Rossi, Francesco Totti, Federica Pellegrini, Jannik Sinner, Sofia Goggia, Roberto Baggio, Alberto Tomba, Marcell Jacobs, Gianmarco Tamberi, Bebe Vio
  • Meraviglie italiane: Fontana di Trevi, Duomo di Milano, Cinque Terre, Pompei, Etna, Lago di Como, Ponte di Rialto, Dolomiti, Trulli di Alberobello, Vespa

Un gioco per indovinare, al contrario

Indovina il personaggio è lento e silenzioso, ed è il suo bello. Se volete trasformare le domande in un bluff, in L'Impostore: Gioco di Bluff funziona all'incontrario: tutti conoscono la parola segreta tranne uno, e il gruppo deve scoprire chi.

L'Impostore: Gioco di Bluff

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Il gioco «Chi sono?» con il bigliettino sulla fronte

Il gioco «Chi sono?» è il parente più famoso di indovina il personaggio. Qui non è chi fa le domande a pensare a qualcosa: sono gli altri a scegliergli un personaggio e a scriverlo su un post-it attaccato alla sua fronte. Tutti vedono chi è, tranne lui.

  • Ognuno riceve un post-it con un personaggio famoso, un eroe dei cartoni o un oggetto, e se lo attacca sulla fronte senza leggerlo.
  • A turno, ognuno fa una domanda su se stesso a cui si risponde sì o no: «Sono una donna?», «Sono un cantante?»
  • Se la risposta è sì, può fare un'altra domanda. Se è no, tocca al prossimo.
  • Chi indovina per primo chi è vince. Gli altri continuano finché tutti non ci arrivano.

Nei gruppi grandi il gioco «Chi sono?» funziona meglio delle 20 domande classiche, perché giocano tutti nello stesso momento. È anche un ottimo rompighiaccio a una festa in cui non tutti si conoscono, e a Halloween si gioca con mostri e personaggi horror, come spieghiamo tra i giochi di Halloween.

Varianti di indovina il personaggio

VarianteGiocatoriQuando funziona
20 domande classiche2-8In macchina, in fila, a fine cena
Lampo da dieci domande2-6Per giocatori esperti, a cui venti domande sembrano troppe
A squadre6-20In classe, al campo estivo, a un evento aziendale
«Chi sono?» con il post-it4-12Feste, rompighiaccio, gruppi misti
A tempo3-10Quando serve ritmo: due minuti per tutto il turno
  • Versione da viaggio. Chi pensa può scegliere solo cose che si vedono dal finestrino. In un lungo viaggio con i bambini è il miglior gioco da macchina che ci sia.
  • Turno a tema. Si dichiara prima la categoria, per esempio film o calciatori. Aiuta tantissimo chi è alle prime armi.
  • Indovina il personaggio al contrario. Chi pensa fa le domande, gli altri rispondono su una cosa scelta insieme. Si gioca poco, ma fa ridere tantissimo.
  • Per un gioco sempre di parole ma più movimentato, passate al gioco del mimo.

Domande frequenti

Quante domande si possono fare a indovina il personaggio?
Con la regola classica venti. Con i bambini se ne possono concedere di più, mentre tra giocatori esperti potete scendere a dieci: diventa molto più avvincente.
Come si gioca a «Chi sono?»
Ognuno ha sulla fronte un post-it con un personaggio che non può leggere. A turno fa domande su se stesso a cui gli altri rispondono sì o no. Se la risposta è sì continua, se è no passa la mano. Vince chi indovina per primo chi è.
Che differenza c'è tra le 20 domande e il gioco «Chi sono?»
Nelle 20 domande una persona pensa a qualcosa e gli altri fanno domande. In «Chi sono?» è il contrario: ognuno ha un nome sulla fronte che non vede e fa domande su se stesso.
Si può giocare a indovina il personaggio con i bambini piccoli?
Sì, dai cinque o sei anni. Scegliete cose concrete, come animali o giocattoli, e concedete più domande. Con le domande i bambini diventano bravi molto in fretta, spesso più degli adulti.

Vuoi provarlo subito?

Il gioco dell'impostore è gratis, funziona offline e si gioca già in tre.

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