Imposter - Juhlapeli
Imposter-pelin säännöt: näin Imposter-peliä pelataan
Viisi minuuttia oppia, ja koko ilta on pelastettu. Näin yksi kierros menee.
Imposter-pelin säännöt selittää nopeammin kuin porukka ehtii istua pöytään. Yksi salainen sana, yksi huijari ja muutama minuutti keskustelua. Alla on koko kierros vaihe vaiheelta, sitten taktiikat molemmille puolille ja kotisäännöt, joilla yhdestä pelistä tulee koko illan juttu.
Imposter-pelin säännöt 30 sekunnissa
- 1Kaikki näkevät salaa saman sanan, paitsi yksi pelaaja: huijari, joka ei näe mitään.
- 2Vuorotellen jokainen sanoo yhden sanan tai lyhyen ilmauksen, joka liittyy salaiseen sanaan.
- 3Keskustelkaa, kuka kuulosti epämääräiseltä, epäröi tai vaikutti muuten epäilyttävältä.
- 4Kaikki äänestävät. Jos huijari jää kiinni, porukka voittaa. Jos ei, tai jos huijari arvaa sanan, huijari voittaa.
Mitä tarvitset
- Vähintään kolme ihmistä. Viidestä kahdeksaan on paras määrä.
- Yhden puhelimen, jota voi antaa kädestä käteen.
- Noin viisi minuuttia ensimmäiseen kierrokseen, sen jälkeen vähemmän.
Ei nettiä, ei asennuksia muille eikä paperilappuja. Siinä koko idea: istutte alas, ja kahden minuutin päästä epäilette jo toisianne.
Kierros vaihe vaiheelta
1. Valmistele kierros
Kirjoita pelaajien nimet. Valitse kategoria, esimerkiksi Eläimet, Ruoka tai Elokuvat. Päätä, montako huijaria kierroksella on ja kuinka pitkä keskusteluaika on. Ensimmäisellä kerralla kannattaa pysyä yhdessä huijarissa ja kolmessakymmenessä sekunnissa.
2. Jaa roolit
Puhelin kiertää. Jokainen pyyhkäisee korttinsa auki, lukee sen ja ojentaa puhelimen eteenpäin. Useimmat näkevät saman salaisen sanan, yksi näkee olevansa huijari. Yritä katsoa korttia suunnilleen yhtä kauan kuin muut, sillä liian nopea tai liian hidas lukeminen on jo itsessään paljastus.
3. Antakaa vihjeet
Ajastin käynnistyy. Vuorotellen jokainen sanoo yhden sanan tai lyhyen ilmauksen, joka liittyy salaiseen sanaan. Tavoite on kaksinkertainen: vakuuta muut siitä, että tiedät sanan, mutta älä anna sitä huijarille kaupan päälle. Yhden vihjekierroksen jälkeen vapaa sana: kysymyksiä, puolustuksia ja syytöksiä.
4. Äänestäkää
Kun aika loppuu, kaikki äänestävät. Sovelluksessa se vie kaksi napautusta: valitse epäilty ja vahvista. Kukaan ei näe muiden ääniä ennen kuin kaikki ovat äänestäneet.
5. Paljastus
Sovellus näyttää, kuka sai eniten ääniä ja oliko hän oikeasti huijari. Oikea arvaus, ja porukka voittaa. Väärä arvaus, ja huijari vei kierroksen. Sitten pelataan uusi, koska kukaan ei koskaan lopeta ensimmäiseen.
Taktiikat porukalle
- Älä sano ensimmäistä mielleyhtymääsi. Jos sana on Koira, kaikki ajattelevat Hihnaa. Sano jotain, mikä on ilmeistä vain sille, joka tietää sanan.
- Kuuntele, kuka puhuu yleisellä tasolla. Huijarit rakastavat sanoja, jotka sopivat mihin tahansa: iso, nopea, kiva, vanha.
- Epäröinti paljastaa. Se, joka odottaa kaksi vihjettä ennen kuin sanoo mitään, kerää usein tietoa.
- Älä syytä ensimmäisellä kierroksella. Anna vielä yksi vihjekierros, sillä huijarit kompastuvat yleensä toisessa vihjeessään.
- Jos aloitat, ota riski. Ensimmäinen vihje ratkaisee, kuinka paljon huijari oppii, joten pidä se sumuisena.
Taktiikat huijarille
- Älä kiirehdi. Vältä aloittamista, jos voit, mutta älä ole aina viimeinenkään, sillä sekin huomataan.
- Rakenna muiden vihjeiden päälle toistamatta niitä. Jos joku sanoi Laatikko, älä sano Pahvi. Astu mieluummin sivuun.
- Syytä itsevarmasti. Oikeat huijarit kysyvät mieluummin kuin puolustautuvat. Yksi hyvin ajoitettu kysymys siirtää epäilyjä enemmän kuin mikään selittely.
- Käytä kehonkieltä. Nyökkää muiden vihjeille kuin tietäisit tarkalleen, mitä he tarkoittavat.
- Jos keksit sanan, älä näytä sitä. Äkkiä itsevarma ja tarkka vihje on yleisin tapa jäädä kiinni.
Kotisäännöt, joilla peli paranee
- 1Viimeinen sana: kiinni jäänyt huijari saa yhden arvauksen. Jos sana osuu, hän voittaa silti.
- 2Hiljainen kierros: ensimmäisellä vihjekierroksella kukaan ei saa kommentoida, vain sanoa oman sanansa. Keskustelu tulee vasta sen jälkeen.
- 3Kaksoisagentti: kaksi huijaria, jotka eivät tiedä toisistaan. Kannattaa yli kuuden pelaajan porukassa.
- 4Pistekisa: huijari saa kaksi pistettä selviämisestä, porukka saa kukin yhden pisteen kiinni saamisesta. Voittaja julistetaan viiden kierroksen jälkeen.
- 5Kategorian vaihto: vaihtakaa kategoriaa joka kierroksella, ettei kukaan pääse rutiinivihjeillä.
Yleiset virheet
- Liian tarkat vihjeet. Jos huijari tietää sanan kahden vihjeen jälkeen, kierros on käytännössä ohi.
- Liian epämääräiset vihjeet. Jos kukaan ei usko sinua, sinut äänestetään ulos, vaikka tiesit sanan.
- Pitkät monologit. Mitä enemmän puhut, sitä enemmän muilla on tartuttavaa. Yksi hyvä lause voittaa kolme.
- Sama kategoria koko illan. Viiden kierroksen jälkeen kaikki kierrättävät samoja vihjeitä.
Montako huijaria kannattaa ottaa?
| Pelaajia | Huijareita | Keskusteluaika |
|---|---|---|
| 3-5 | 1 | 30 sekuntia |
| 6-8 | 1 tai 2 | 60 sekuntia |
| 9-10 | 2 | 90 sekuntia |
| 11+ | 2-3, tai jakakaa kahteen porukkaan | 120 sekuntia |
Nyrkkisääntö on yksi huijari neljää tai viittä pelaajaa kohden. Vähemmällä porukka voittaa liian helposti, enemmällä kukaan ei voi luottaa keneenkään ja kierrokset muuttuvat kaaokseksi. Lisää vinkkejä molemmille puolille löytyy kirjoituksesta Imposter-pelin vinkit.
Näin pelaat Imposter-peliä ilman sovellusta
Peliä voi pelata myös paperilapuilla tai niin, että yksi toimii pelinjohtajana. Se toimii, mutta valmistelu vie pidempään eikä pelinjohtaja pääse pelaamaan.
- 1Valitse sana listalta, esimerkiksi meidän Imposter-pelin sanoista.
- 2Leikkaa jokaiselle pelaajalle oma paperilappu. Kirjoita sana kaikkiin lappuihin paitsi yhteen, ja merkitse siihen X.
- 3Taittakaa laput, sekoittakaa ja antakaa jokaisen nostaa yksi. Se, jolla on X, on huijari.
- 4Pelatkaa vihjekierros, keskustelu ja äänestys täsmälleen kuten yllä.
Heikkoudet ovat selvät: jonkun täytyy kirjoittaa ja sekoittaa laput joka kierroksella, ja lappuun on helppo vilkaista. Sovellus poistaa molemmat ongelmat: se jakaa roolit yhdellä puhelimella, valitsee sanan, pitää aikaa ja laskee äänet.
Voiko Imposter-peliä pelata kahdestaan?
Ei oikeastaan. Kahdella pelaajalla se, joka ei ole huijari, tietää heti, kuka on. Kolme pelaajaa on todellinen minimi, ja silloinkin kierrokset ovat lyhyitä ja vähän tuurista kiinni. Jos teitä on vain kaksi, pelatkaa vaikka sanaselitystä pantomiimi- ja selityssanoilla, kunnes kolmas saapuu.
Kokeile heti
Imposter - Juhlapeli on ilmainen, toimii ilman nettiä ja sitä voi pelata jo kolmestaan. Laita puhelin kiertämään ja selvitä, kuka bluffaa.
Imposter - Juhlapeli
Lataa ilmaiseksi