ІМПОСТЕР

Імпостер: гра в самозванця

Правила гри Імпостер: як грати в самозванця

Розібратися можна за пʼять хвилин, а потім гра забирає весь вечір. Ось як минає одна партія.

Гра імпостер з тих, де пояснити правила швидше, ніж усім розсістися. Одне таємне слово, один імпостер, кілька хвилин розмови. Нижче повний раунд гри в самозванця, потім тактика для обох сторін і домашні правила, з якими вистачить на цілий вечір.

Правила гри імпостер за 30 секунд

  1. 1Усі таємно бачать те саме слово, крім одного гравця: імпостера, який не бачить нічого.
  2. 2По колу кожен називає одне слово або коротку фразу, повʼязану з таємним словом.
  3. 3Обговоріть, хто говорив туманно, запізно чи підозріло.
  4. 4Усі голосують. Впіймали імпостера, і перемогла команда. Не впіймали або дали йому вгадати слово, і перемагає імпостер.

Що потрібно для гри

  • Щонайменше троє людей. Найкраще від пʼяти до восьми.
  • Один телефон, який можна передавати по колу.
  • Близько пʼяти хвилин на перший раунд, далі менше.

Ні інтернету, ні встановлення для решти, ні папірців. У цьому вся суть: сіли, і вже за дві хвилини всі підозрюють одне одного.

Схоже на гру в шпигуна?

Так, і це не випадково. У настільній «Знахідці для шпигуна» (Spyfall) усі знають локацію, а шпигун ні. В Імпостері всі знають таємне слово, а самозванець ні. Різниця в тому, що слово може бути будь-яким, від «Борщу» до «Льодовика», тож підказки виходять різноманітніші. І не потрібна колода карт: роздачу ролей робить телефон. Імпостер окрема гра і з настільною не повʼязаний.

Раунд крок за кроком

1. Налаштуйте раунд

Впишіть імена гравців. Оберіть категорію, наприклад «Тварини», «Їжа» чи «Фільми». Вирішіть, скільки буде імпостерів і скільки триватиме обговорення. Якщо граєте вперше, лишайтеся з одним імпостером і тридцятьма секундами.

2. Роздайте ролі

Телефон іде по колу. Кожен гортає свою картку, читає і передає далі. Більшість бачить те саме таємне слово. Один гравець бачить, що він імпостер. Старайтеся дивитися на картку приблизно однаково довго, бо надто швидке чи надто повільне читання вже саме по собі видає.

3. Дайте підказки

Таймер стартує. По черзі кожен каже одне слово або коротку фразу, повʼязану з таємним словом. Мета подвійна: переконати інших, що ви знаєте слово, і не підказати його імпостерові. Після одного кола підказок відкривайте обговорення: питання, захист і звинувачення.

4. Голосуйте

Коли час вийшов, усі голосують. У застосунку це два дотики: оберіть підозрюваного і підтвердіть. Ніхто не бачить чужого голосу, доки не проголосують усі.

5. Викриття

Застосунок показує, хто набрав найбільше голосів і чи справді це був імпостер. Вгадали, і перемогла команда. Помилилися, і раунд забрав імпостер. Потім граєте ще, бо після першого раунду ще ніхто не зупинявся.

Тактика для команди

  • Не кажіть першу асоціацію. Якщо слово «Собака», усі думають «Повідець». Скажіть те, що очевидне лише тому, хто знає слово.
  • Стежте за тими, хто говорить загальниками. Імпостери обожнюють слова, які пасують до всього: великий, швидкий, гарний, старий.
  • Вагання видає. Хто чекає двох підказок, перш ніж заговорити, часто просто збирає інформацію.
  • Не звинувачуйте в першому колі. Дайте ще одне коло підказок, бо імпостери зазвичай спотикаються на другій.
  • Якщо говорите першим, ризикніть. Ваша підказка визначає, скільки дізнається імпостер, тож тримайте туман.

Тактика для імпостера

  • Не поспішайте. Якщо можете, не говоріть першим, але й не завжди останнім, бо це теж помітно.
  • Спирайтеся на сказане, але не повторюйте. Якщо хтось сказав «Коробка», не кажіть «Картон». Краще крок убік.
  • Звинувачуйте впевнено. Справжні імпостери ставлять питання, а не виправдовуються. Одне вчасне питання зсуває підозру сильніше, ніж будь-які пояснення.
  • Використовуйте мову тіла. Кивайте на чужі підказки, ніби точно знаєте, про що мова.
  • Якщо розгадали слово, не показуйте цього. Раптом упевнена і дуже конкретна підказка найчастіше губить імпостерів.

Домашні правила, з якими цікавіше

  1. 1Останнє слово: впійманий імпостер має одну спробу вгадати слово. Вгадав, і все одно перемагає.
  2. 2Тихе коло: у першому колі підказок ніхто не коментує, лише називає своє слово. Обговорення потім.
  3. 3Подвійний агент: два імпостери, які не знають один про одного. Варто, якщо гравців більше шести.
  4. 4Гонка на очки: імпостер отримує два очки за те, що вижив, команда по одному кожному за те, що впіймала. Переможця оголошують після пʼяти раундів.
  5. 5Зміна категорії: щораунду нова категорія, щоб ніхто не їхав на завчених підказках.

Типові помилки

  • Надто конкретні підказки. Якщо після двох підказок імпостер знає слово, раунд фактично закінчено.
  • Надто розмиті підказки. Якщо вам ніхто не вірить, вас виженуть, хоч ви й знали слово.
  • Довгі монологи. Чим більше говорите, тим більше є до чого причепитися. Одне добре речення краще за три.
  • Та сама категорія весь вечір. Після пʼяти раундів усі ганяють ті самі підказки по колу.

Скільки має бути імпостерів?

ГравціІмпостериЧас на обговорення
3-5130 секунд
6-81 або 260 секунд
9-10290 секунд
11+2-3 або поділіться на дві групи120 секунд

Приблизно один імпостер на чотири-пʼять гравців тримає баланс. Якщо менше, команда виграє надто легко. Якщо більше, ніхто нікому не довіряє, і раунди перетворюються на хаос. Застосунок дозволяє до десяти гравців в одній партії, тож для більшої компанії найпростіше поділитися на дві групи.

Як грати в імпостера без застосунку

Грати можна з папірцями або з ведучим. Це працює, просто підготовка триває довше, а ведучий сам не грає.

  1. 1Оберіть слово зі списку, наприклад з наших слів для гри імпостер.
  2. 2Наріжте по одному папірцю на гравця. На всіх напишіть слово, крім одного, на ньому поставте хрестик.
  3. 3Складіть, перемішайте, і нехай кожен витягне свій. У кого хрестик, той імпостер.
  4. 4Далі коло підказок, обговорення і голосування точнісінько, як описано вище.

Слабкі місця такі: хтось мусить писати й перемішувати щораунду, а підгледіти чужий папірець дуже легко. Застосунок прибирає обидві проблеми: роздає ролі на одному телефоні, обирає слово, запускає таймер і рахує голоси.

Чи можна грати в імпостера вдвох?

Насправді ні. Коли гравців двоє, той, хто не імпостер, одразу знає, хто ним є. Реальний мінімум троє, і навіть тоді раунди короткі й трохи залежать від везіння. Якщо вас лише двоє, пограйте в Крокодила, поки не прийде третій.

Спробуйте вже зараз

Імпостер безкоштовний, працює без інтернету і грається від трьох людей. Передайте телефон по колу і зʼясуйте, хто блефує.

Імпостер: гра в самозванця

Завантажити безкоштовно

Часті питання

Як грати в гру імпостер?
Кожен дивиться свою картку на тому самому телефоні. Команда бачить таємне слово, а один гравець дізнається лише, що він імпостер. Потім кожен дає підказку до слова, ви обговорюєте, хто здається підозрілим, і наприкінці голосуєте. Якщо команда вижене імпостера, вона перемагає.
Скільки людей потрібно для гри в самозванця?
Щонайменше троє гравців, але найкраще від пʼяти до восьми. Застосунок дозволяє до десяти гравців у партії, і якщо гравців більше шести, варто додати другого імпостера.
Які підказки можна давати до таємного слова?
Одне слово або коротку фразу, повʼязану зі словом, але таку, що його не видає. Добра підказка очевидна тому, хто знає слово, і нічого не каже тому, хто не знає.
Що буде, якщо імпостера не впіймали?
Раунд виграє імпостер. Багато компаній ще дають впійманому імпостерові одну спробу вгадати слово, щоб відіграти перемогу, але це вже домашнє правило.
Скільки має бути імпостерів?
Один на три-пʼять гравців, один або два на шість-вісім, і два на девʼять-десять. Просте правило: один імпостер на кожні чотири-пʼять гравців тримає гру в балансі.
Чи можна грати в імпостера без застосунку?
Так. Напишіть таємне слово на папірцях, на одному поставте хрестик для імпостера, складіть, перемішайте, і нехай кожен витягне один. Решта раунду проходить так само.

ІмпостерГра для компанії на одному телефоні

Безкоштовно