Импостер: игра Шпион для компании
Правила игры Шпион и Импостер
Разобраться можно за пять минут, а потом игра забирает весь вечер. Вот как проходит одна партия.
Правила игры Шпион в версии Импостер объясняются быстрее, чем компания успевает рассесться. Одно секретное слово, один импостер, несколько минут разговора. Ниже вся партия по шагам, потом тактика для обеих сторон и домашние правила, которые превращают пару партий в целый вечер.
Что нужно для игры
- Минимум три человека. Лучше всего от пяти до восьми.
- Один телефон, который можно передавать по кругу.
- Минут пять на первую партию, дальше быстрее.
Ни интернета, ни установки у остальных, ни листочков с ручками. В этом весь смысл: сели, и через две минуты уже подозреваете друг друга.
Чем это похоже на «Находку для шпиона»
Если вы играли в «Находку для шпиона» (Spyfall), то половину правил уже знаете. Там все, кроме шпиона, знают локацию, а шпион пытается ее вычислить по вопросам. В Импостере все, кроме импостера, знают секретное слово, а вместо вопросов звучат подсказки. Карты, жетоны и таймер заменяет один телефон. Это отдельная игра, к настольной «Находке для шпиона» она отношения не имеет, просто идея родственная.
Правила игры Шпион по шагам
1. Подготовьте партию
Впишите имена игроков. Выберите категорию, например «Животные», «Еда» или «Фильмы». Решите, сколько будет импостеров и сколько длится обсуждение. Если играете впервые, берите одного импостера и тридцать секунд.
2. Раздайте роли
Телефон идет по кругу. Каждый смахивает свою карточку, читает и передает дальше. Почти все видят одно и то же секретное слово. Один игрок видит, что он импостер. Старайтесь смотреть на карточку примерно одинаковое время: слишком быстрое или слишком долгое чтение само по себе выдает.
3. Дайте подсказки
Таймер запущен. По очереди каждый говорит одно слово или короткую фразу, связанную с секретным словом. Цель двойная: убедить остальных, что вы знаете слово, и не подарить его импостеру. После круга подсказок начинается свободное обсуждение: вопросы, оправдания, обвинения.
4. Голосуйте
Когда время вышло, голосуют все. В приложении это два касания: выбрать подозреваемого и подтвердить. Никто не видит чужой голос, пока не проголосуют все.
5. Разоблачение
Приложение покажет, кто набрал больше всего голосов и был ли он импостером на самом деле. Угадали, и победила команда. Ошиблись, и раунд забрал импостер. Потом играете еще, потому что после первой партии не останавливается никто.
Тактика для команды
- Не говорите первую ассоциацию. Если слово «Собака», все думают «Поводок». Скажите то, что очевидно только тому, кто знает слово.
- Следите за теми, кто говорит общими словами. Импостеры обожают подсказки, которые подходят ко всему: большой, быстрый, приятный, старый.
- Заминка выдает. Тот, кто ждет две чужие подсказки, прежде чем заговорить, часто просто собирает информацию.
- Не обвиняйте в первом круге. Дайте еще один круг подсказок: импостеры обычно прокалываются на второй.
- Если идете первым, рискните. Ваша подсказка задает, сколько узнает импостер, так что пусть она будет туманной.
Тактика для импостера (шпиона)
- Не торопитесь. По возможности не ходите первым, но и не всегда последним: это тоже бросается в глаза.
- Опирайтесь на чужие подсказки, но не повторяйте их. Если кто-то сказал «Коробка», не говорите «Картон». Сделайте шаг в сторону.
- Обвиняйте уверенно. Настоящий импостер задает вопросы, а не оправдывается. Один вовремя заданный вопрос переносит подозрение лучше любых объяснений.
- Работайте мимикой. Кивайте на чужие подсказки, будто точно понимаете, о чем речь.
- Если догадались, что за слово, не показывайте этого. Внезапно уверенная и точная подсказка самая частая причина, по которой импостеров ловят.
Домашние правила, с которыми интереснее
- 1Последнее слово: пойманный импостер может один раз назвать слово. Угадал, и победа все равно его.
- 2Тихий круг: в первом круге подсказок комментировать нельзя, каждый только называет свое слово. Обсуждение потом.
- 3Двойной агент: два импостера, которые не знают друг о друге. Имеет смысл от семи игроков.
- 4Гонка очков: импостер получает два очка, если выжил, а каждый из команды по одному, если его поймали. Победителя объявляют после пяти партий.
- 5Смена категории: каждую партию новая категория, чтобы никто не ехал на дежурных подсказках.
Частые ошибки
- Слишком точные подсказки. Если импостер знает слово после двух подсказок, партия по сути окончена.
- Слишком размытые подсказки. Если вам никто не верит, вас выгонят, хотя вы знали слово.
- Длинные монологи. Чем больше говорите, тем больше поводов придраться. Одна хорошая фраза лучше трех.
- Одна категория весь вечер. После пяти партий все начинают повторять одни и те же подсказки.
Нужно больше слов для бумажной версии? Загляните в наш список слов для игры Шпион. А если хочется чего-то пошумнее, после пары партий хорошо идет Крокодил.
Попробуйте прямо сейчас
Импостер бесплатный, работает без интернета, и играть можно уже втроем. Передайте телефон по кругу и выясните, кто блефует.
Импостер: игра Шпион для компании
Скачать бесплатно