Imposter - Partyspel
De regels van het imposterspel
In vijf minuten snap je het, daarna gaat de hele avond eraan. Zo werkt één ronde.
De regels van het imposterspel uitleggen duurt korter dan iedereen aan tafel krijgen. Eén geheim woord, één imposter, een paar minuten praten. Hieronder staat een complete ronde, daarna tactieken voor beide kanten en huisregels waar je een hele avond mee vult.
Wat heb je nodig?
- Minstens drie mensen. Vijf tot acht is ideaal.
- Eén telefoon die je kunt doorgeven.
- Ongeveer vijf minuten voor de eerste ronde, daarna minder.
Geen internet, niemand anders hoeft iets te installeren, niets op te schrijven. Dat is precies de bedoeling: je gaat zitten en binnen twee minuten vertrouw je elkaar al niet meer.
Een ronde imposterspel, stap voor stap
1. Zet de ronde klaar
Vul de namen van de spelers in. Kies een categorie, bijvoorbeeld Dieren, Eten of Films. Bepaal hoeveel imposters er zijn en hoe lang de discussie duurt. Speel je voor het eerst, houd het dan bij één imposter en dertig seconden.
2. Deel de rollen uit
De telefoon gaat rond. Iedereen swipet zijn kaart, leest hem en geeft de telefoon door. De meesten zien hetzelfde geheime woord. Eén speler ziet dat hij de imposter is. Kijk ongeveer even lang naar je kaart als de rest, want te snel of te langzaam lezen verraadt je al.
3. Geef je hints
De timer start. Om de beurt zegt iedereen één woord of een korte omschrijving die bij het geheime woord past. Het doel is tweeledig: de anderen overtuigen dat je het woord kent, zonder het aan de imposter te verklappen. Na één rondje hints is er ruimte voor vragen, verdediging en beschuldigingen.
4. Stem
Als de tijd om is, stemt iedereen. In de app zijn dat twee tikken: kies je verdachte en bevestig. Niemand ziet wat een ander stemt tot iedereen klaar is.
5. De onthulling
De app laat zien wie de meeste stemmen kreeg en of dat echt de imposter was. Goed gegokt, dan wint de groep. Fout gegokt, dan heeft de imposter de ronde gestolen. En dan speel je er nog een, want niemand stopt na de eerste.
Tactieken voor de groep
- Zeg niet je eerste associatie. Is het woord Hond, dan denkt iedereen aan Riem. Kies iets wat pas logisch is als je het woord kent.
- Let op mensen die in algemeenheden praten. Imposters zijn dol op woorden die overal bij passen: groot, snel, leuk, oud.
- Aarzelen is verdacht. Wie twee hints afwacht voordat hij iets zegt, is vaak informatie aan het verzamelen.
- Beschuldig niet in de eerste ronde. Geef het nog een rondje hints, want imposters gaan meestal bij hun tweede hint de mist in.
- Ben je als eerste aan de beurt, neem dan risico. Jouw hint bepaalt hoeveel de imposter leert, dus houd het wazig.
Tactieken voor de imposter
- Haast je niet. Ga liever niet als eerste, maar ook niet altijd als laatste, want dat valt ook op.
- Bouw voort op wat anderen zeiden zonder het te herhalen. Zei iemand Doos, zeg dan niet Karton. Stap een beetje opzij.
- Beschuldig met zelfvertrouwen. Echte imposters stellen vragen in plaats van zich te verdedigen. Eén goed getimede vraag verschuift meer verdenking dan een heel verhaal.
- Gebruik je lichaamstaal. Knik bij de hints van anderen alsof je precies weet wat ze bedoelen.
- Heb je het woord door? Laat het niet merken. Een plotseling zelfverzekerde, heel specifieke hint is de bekendste manier waarop imposters door de mand vallen.
Huisregels die het nog leuker maken
- 1Laatste kans: een betrapte imposter mag één keer het woord raden. Klopt het, dan wint hij alsnog.
- 2Stille ronde: in het eerste rondje hints mag niemand reageren, alleen zijn woord zeggen. De discussie komt daarna.
- 3Dubbelspion: twee imposters die niet van elkaar weten wie het zijn. De moeite waard vanaf zes spelers.
- 4Puntenrace: de imposter krijgt twee punten als hij overleeft, de groep krijgt elk één punt als hij gepakt wordt. Na vijf rondes is er een winnaar.
- 5Categoriewissel: kies elke ronde een andere categorie, zodat niemand op routine kan spelen.
Veelgemaakte fouten
- Te specifieke hints. Weet de imposter het woord na twee hints, dan is de ronde eigenlijk voorbij.
- Te vage hints. Als niemand je gelooft, word je eruit gestemd terwijl je het woord wel kende.
- Lange monologen. Wie veel praat, geeft meer om aan te vallen. Eén goede zin is beter dan drie.
- De hele avond dezelfde categorie. Na vijf rondes recyclet iedereen dezelfde hints.
Probeer het nu
Het imposter partyspel (Wie is de Imposter? in de App Store, Imposter - Partyspel in Google Play) is gratis, werkt offline en speel je vanaf drie personen. Geef de telefoon door en ontdek wie er bluft.
Imposter - Partyspel
Gratis downloaden