Impostor: Jogo de Blefe
Regras do jogo do impostor
Cinco minutos para entender e ele toma conta da noite. Veja como funciona uma rodada.
O jogo do impostor é daqueles em que explicar as regras leva menos tempo do que todo mundo se sentar. Uma palavra secreta, um impostor e alguns minutos de conversa. Abaixo você encontra a rodada completa, táticas para os dois lados e regras da casa que transformam o jogo numa noite inteira.
O que você precisa para jogar
- Pelo menos três pessoas. O ideal é de cinco a oito.
- Um celular que possa passar de mão em mão.
- Uns cinco minutos para a primeira rodada, menos nas seguintes.
Sem internet, sem ninguém mais instalar nada, sem rabiscar papel. A graça é essa: vocês se sentam e, em dois minutos, já estão desconfiando uns dos outros.
Uma rodada do jogo do impostor, passo a passo
1. Configure a rodada
Digite o nome dos jogadores. Escolha uma categoria, como Animais, Comida ou Filmes. Defina quantos impostores vão jogar e quanto tempo dura a discussão. Se for a primeira partida, fique com um impostor e trinta segundos.
2. Distribua os papéis
O celular passa pela roda. Cada um desliza a própria carta, lê e passa adiante. A maioria vê a mesma palavra secreta. Um jogador vê que é o impostor. Tente ficar mais ou menos o mesmo tempo olhando a carta, porque ler rápido ou devagar demais já entrega.
3. Deem as dicas
O cronômetro começa. Na sua vez, cada um fala uma palavra ou uma expressão curta ligada à palavra secreta. O objetivo é duplo: convencer os outros de que você sabe a palavra e não entregá-la de bandeja para o impostor. Depois de uma rodada de dicas, abram para perguntas, defesas e acusações.
4. Votem
Quando o tempo acaba, todo mundo vota. No app são dois toques: escolha o suspeito e confirme. Ninguém vê o voto dos outros até todos terminarem.
5. A revelação
O app mostra quem recebeu mais votos e se era mesmo o impostor. Se acertaram, o grupo vence. Se erraram, o impostor levou a rodada. Aí vocês jogam outra, porque ninguém para na primeira.
Táticas para o grupo
- Não fale a primeira coisa que vier à cabeça. Se a palavra é Cachorro, todo mundo pensa em Coleira. Diga algo que só fica óbvio para quem conhece a palavra.
- Fique de olho em quem fala genericamente. Impostores adoram palavras que servem para tudo: grande, rápido, legal, antigo.
- Hesitação entrega. Quem espera duas dicas antes de falar muitas vezes está coletando informação.
- Não acuse na primeira rodada. Deem mais uma volta de dicas, porque o impostor costuma escorregar na segunda.
- Se você é o primeiro, arrisque. A sua dica define quanto o impostor vai aprender, então mantenha a névoa.
Táticas para o impostor
- Não se apresse. Evite ser o primeiro, se puder, mas também não seja sempre o último, porque isso também chama atenção.
- Construa em cima do que os outros disseram sem repetir. Se alguém falou Caixa, não diga Papelão. Dê um passo para o lado.
- Acuse com confiança. Impostores de verdade fazem perguntas em vez de se defender. Uma pergunta bem colocada desvia mais suspeita do que qualquer explicação.
- Use a linguagem corporal. Balance a cabeça para as dicas dos outros como se soubesse exatamente do que estão falando.
- Se você descobrir a palavra, não deixe transparecer. Uma dica de repente confiante e específica é o jeito mais comum de o impostor ser pego.
Regras da casa que deixam tudo melhor
- 1Última palavra: o impostor pego tem um palpite para a palavra. Se acertar, vence mesmo assim.
- 2Rodada muda: na primeira volta de dicas ninguém pode comentar, só dar a sua palavra. A discussão vem depois.
- 3Agente duplo: dois impostores que não sabem um do outro. Vale a pena acima de seis jogadores.
- 4Corrida de pontos: o impostor ganha dois pontos se sobreviver, e cada membro do grupo ganha um se pegá-lo. Depois de cinco rodadas, declarem o vencedor.
- 5Troca de categoria: mudem de categoria a cada rodada, para ninguém ficar no piloto automático.
Erros comuns
- Dicas específicas demais. Se o impostor sabe a palavra depois de duas dicas, a rodada praticamente acabou.
- Dicas vagas demais. Se ninguém acredita em você, você é eliminado mesmo sabendo a palavra.
- Monólogos longos. Falar muito dá mais munição para os outros. Uma frase boa vale mais do que três.
- A mesma categoria a noite inteira. Depois de cinco rodadas, todo mundo está reciclando as mesmas dicas.
Teste agora
O Impostor: Jogo de Blefe é grátis, funciona offline e dá para jogar a partir de três pessoas. Passe o celular na roda e descubra quem está blefando.
Impostor: Jogo de Blefe
Baixe grátis