Imposter - Gra na Blef
Impostor gra: zasady
Pięć minut, żeby zrozumieć, a potem zabiera cały wieczór. Tak wygląda jedna runda.
Impostor gra ma zasady, których wytłumaczenie trwa krócej niż usadzenie wszystkich przy stole. Jedno tajne hasło, jeden impostor, kilka minut rozmowy. Poniżej znajdziesz pełną rundę krok po kroku, taktyki dla obu stron i zasady domowe, dzięki którym wystarczy na cały wieczór.
Czego potrzebujecie
- Co najmniej trzech osób. Najlepiej od pięciu do ośmiu.
- Jednego telefonu, który możecie sobie podawać.
- Około pięciu minut na pierwszą rundę, potem mniej.
Bez internetu, bez instalowania czegokolwiek przez resztę ekipy, bez bazgrania po kartkach. O to właśnie chodzi: siadacie i po dwóch minutach już się nawzajem podejrzewacie.
Zasady gry w impostora krok po kroku
1. Ustawcie rundę
Wpiszcie imiona graczy. Wybierzcie kategorię, na przykład Zwierzęta, Jedzenie albo Filmy. Ustalcie, ilu ma być impostorów i jak długo trwa dyskusja. Na pierwszą grę zostańcie przy jednym impostorze i trzydziestu sekundach.
2. Rozdajcie role
Telefon idzie w obieg. Każdy przesuwa swoją kartę, czyta ją i podaje dalej. Większość widzi to samo tajne hasło. Jedna osoba widzi, że jest impostorem (w aplikacji: zdrajcą). Starajcie się patrzeć na kartę mniej więcej tak samo długo, bo zbyt szybkie albo zbyt wolne czytanie samo w sobie zdradza.
3. Podawajcie skojarzenia
Rusza odliczanie. Po kolei każdy mówi jedno słowo albo krótkie wyrażenie związane z hasłem. Cel jest podwójny: przekonać resztę, że znasz hasło, i nie podać go impostorowi na tacy. Po jednej rundzie skojarzeń otwórzcie dyskusję: pytania, obrona, oskarżenia.
4. Głosujcie
Gdy czas się skończy, każdy głosuje. W aplikacji to dwa stuknięcia: wybierasz podejrzanego i potwierdzasz. Nikt nie widzi cudzego głosu, dopóki wszyscy nie zagłosują.
5. Wielkie odkrycie
Aplikacja pokazuje, kto dostał najwięcej głosów i czy naprawdę był impostorem. Trafiliście, wygrywa drużyna. Pomyliliście się, impostor zgarnia rundę. A potem gracie kolejną, bo nikt nigdy nie kończy na pierwszej.
Taktyki dla drużyny
- Nie mów pierwszego skojarzenia. Jeśli hasło to Pies, wszyscy myślą Smycz. Powiedz coś, co jest oczywiste dopiero wtedy, gdy znasz hasło.
- Uważaj na ogólniki. Impostorzy uwielbiają słowa, które pasują do wszystkiego: duży, szybki, fajny, stary.
- Wahanie to sygnał. Ktoś, kto czeka na dwa skojarzenia, zanim się odezwie, często zbiera informacje.
- Nie oskarżaj w pierwszej rundzie. Daj jeszcze jedną rundę skojarzeń, bo impostorzy zwykle potykają się na drugim.
- Jeśli zaczynasz, zaryzykuj. Twoje skojarzenie decyduje, ile dowie się impostor, więc niech będzie mgliste.
Taktyki dla impostora
- Nie spiesz się. Jeśli możesz, nie zaczynaj, ale nie bądź też zawsze ostatni, bo to równie podejrzane.
- Buduj na tym, co powiedzieli inni, ale nie powtarzaj. Jeśli ktoś powiedział Karton, nie mów Pudełko. Zrób krok w bok.
- Oskarżaj pewnie. Prawdziwi impostorzy zadają pytania, zamiast się bronić. Jedno dobrze wymierzone pytanie przesuwa więcej podejrzeń niż każde tłumaczenie.
- Używaj mowy ciała. Kiwaj głową przy cudzych skojarzeniach, jakbyś dokładnie wiedział, o co chodzi.
- Jeśli rozgryziesz hasło, nie pokazuj tego. Nagle pewne siebie, konkretne skojarzenie to najczęstszy sposób, w jaki impostorzy wpadają.
Zasady domowe, które robią różnicę
- 1Ostatnie słowo: złapany impostor ma jedną próbę odgadnięcia hasła. Jeśli trafi, i tak wygrywa.
- 2Cicha runda: w pierwszej rundzie skojarzeń nikt niczego nie komentuje, każdy tylko mówi swoje słowo. Dyskusja dopiero potem.
- 3Podwójny agent: dwóch impostorów, którzy nie wiedzą o sobie. Warto powyżej sześciu graczy.
- 4Wyścig na punkty: impostor dostaje dwa punkty za przetrwanie, każdy z drużyny po punkcie za złapanie go. Po pięciu rundach ogłaszacie zwycięzcę.
- 5Zmiana kategorii: co rundę inna kategoria, żeby nikt nie jechał na rutynowych skojarzeniach.
Najczęstsze błędy
- Zbyt konkretne skojarzenia. Jeśli impostor zna hasło po dwóch skojarzeniach, runda praktycznie się skończyła.
- Zbyt mgliste skojarzenia. Jeśli nikt ci nie wierzy, wylatujesz w głosowaniu, choć znałeś hasło.
- Długie monologi. Im więcej mówisz, tym więcej dajesz do zaatakowania. Jedno dobre zdanie jest lepsze niż trzy.
- Ta sama kategoria przez cały wieczór. Po pięciu rundach wszyscy przerabiają te same skojarzenia.
Spróbuj teraz
Imposter - Gra na Blef jest darmowa, działa bez internetu i da się w nią grać już od trzech osób. Puść telefon w obieg i sprawdź, kto blefuje.
Imposter - Gra na Blef
Pobierz za darmo