IMPOSTER

Imposter - Festspill

Regler for imposter-spillet

Fem minutter å forstå, deretter tar det over hele kvelden. Slik går en runde.

Imposter-spillet er et selskapsspill der alle unntatt én spiller får det samme hemmelige ordet, og gruppen skal avsløre hvem som bløffer. Reglene tar kortere tid å forklare enn det tar for alle å sette seg. Ett hemmelig ord, én imposter, noen minutter med prat. Under finner du hele runden steg for steg, taktikk for begge sider og husregler som gjør det til en hel kveld.

Dette trenger dere

  • Minst tre personer. Fem til åtte er det ideelle.
  • Én mobil som kan sendes rundt.
  • Rundt fem minutter til første runde, mindre etter det.

Ikke noe nett, ingen installasjon for de andre, ingen lapper å skrive. Det er hele poenget: Dere setter dere ned, og to minutter senere mistenker dere hverandre.

Imposter spill regler: en runde steg for steg

1. Sett opp runden

Skriv inn navnene på spillerne. Velg en kategori, for eksempel Dyr, Mat eller Filmer. Bestem hvor mange impostere det skal være og hvor lenge diskusjonen skal vare. Er det første gang, hold dere til én imposter og tretti sekunder.

2. Del ut rollene

Mobilen går rundt. Alle sveiper på kortet sitt, leser det og sender mobilen videre. De fleste ser det samme hemmelige ordet. Én spiller ser at vedkommende er imposteren. Prøv å bruke omtrent like lang tid på kortet, for å lese for fort eller for sakte er avslørende i seg selv.

3. Gi hintene

Nedtellingen starter. Etter tur sier alle ett ord eller en kort setning som har med det hemmelige ordet å gjøre. Målet er todelt: overbevise de andre om at du kan ordet, og unngå å gi det bort til imposteren. Etter én hinterunde er ordet fritt for spørsmål, forsvar og beskyldninger.

4. Stem

Når tiden er ute, stemmer alle. I appen er det to trykk: velg den du mistenker, og bekreft. Ingen ser hva de andre har stemt før alle er ferdige.

5. Avsløringen

Appen viser hvem som fikk flest stemmer og om det faktisk var imposteren. Gjetter dere riktig, vinner gjengen. Tar dere feil, har imposteren stjålet runden. Så tar dere en til, for ingen stopper etter den første.

Taktikk for gjengen

  • Ikke si den første assosiasjonen din. Er ordet Hund, tenker alle Bånd. Si noe som bare er opplagt når du kjenner ordet.
  • Følg med på dem som snakker i generelle vendinger. Impostere elsker ord som passer til alt: stor, rask, fin, gammel.
  • Nøling avslører. Den som venter på to hint før vedkommende sier noe, samler ofte informasjon.
  • Ikke anklag noen i første runde. Ta én hinterunde til, for impostere glipper som regel på det andre hintet.
  • Er du først ut, ta en sjanse. Hintet ditt bestemmer hvor mye imposteren får vite, så hold det tåkete.

Taktikk for imposteren

  • Ikke stress. Unngå å gå først hvis du kan, men ikke vær alltid sist heller, for det er like påfallende.
  • Bygg videre på det de andre har sagt uten å gjenta det. Har noen sagt Fredag, ikke si Helg. Ta heller et steg til siden.
  • Anklag med selvtillit. Ekte impostere stiller spørsmål i stedet for å forsvare seg. Ett godt timet spørsmål flytter mer mistanke enn all verdens forklaringer.
  • Bruk kroppsspråket. Nikk til de andre hintene som om du vet nøyaktig hva de mener.
  • Skjønner du hva ordet er, ikke vis det. Et plutselig selvsikkert og konkret hint er den vanligste måten impostere blir tatt på.

Husregler som gjør det enda bedre

  1. 1Siste ord: En avslørt imposter får én sjanse til å gjette ordet. Gjetter vedkommende riktig, vinner imposteren likevel.
  2. 2Stille runde: I første hinterunde får ingen kommentere, bare si ordet sitt. Diskusjonen kommer etterpå.
  3. 3Dobbeltagent: to impostere som ikke vet om hverandre. Verdt det over seks spillere.
  4. 4Poengjakt: Imposteren får to poeng for å overleve, gjengen får ett poeng hver for å ta imposteren. Kår en vinner etter fem runder.
  5. 5Kategoribytte: Bytt kategori hver runde, så ingen kan gå på autopilot med de samme hintene.
  6. 6Hytteregelen: Den som blir tatt som imposter, henter ved til peisen før neste runde.

Vanlige feil

  • For konkrete hint. Vet imposteren ordet etter to hint, er runden i praksis over.
  • For vage hint. Tror ingen på deg, blir du stemt ut selv om du kunne ordet.
  • Lange monologer. Jo mer du prater, jo mer får de andre å ta tak i. Én god setning slår tre.
  • Samme kategori hele kvelden. Etter fem runder resirkulerer alle de samme hintene.

Trenger dere ord til en runde på papir, finner dere over 200 forslag i ordlisten til imposter-spillet. Og vil dere ha flere leker til samme kveld, har vi samlet de beste selskapslekene for voksne.

Prøv med en gang

Imposter-spillet er gratis, virker uten nett og funker fra tre personer. Send mobilen rundt og finn ut hvem som bløffer.

Imposter - Festspill

Last ned gratis

Ofte stilte spørsmål

Hva er reglene i imposter-spillet?
Alle sjekker sitt eget kort på den samme mobilen. Gjengen ser et hemmelig ord, mens én spiller bare får vite at vedkommende er imposteren. Så gir alle et hint om ordet, dere diskuterer hvem som virker mistenkelig, og til slutt stemmer dere. Stemmer gjengen ut imposteren, vinner gjengen.
Hvor mange trenger man for å spille imposter?
Minst tre spillere, men fem til åtte er best. Appen tar opptil ti spillere per runde, og over seks spillere lønner det seg å legge til en imposter nummer to.
Hva slags hint kan jeg gi om det hemmelige ordet?
Ett ord eller en kort setning som har med ordet å gjøre uten å avsløre det. Et godt hint er opplagt for alle som kan ordet, og sier ingenting til den som ikke kan det.
Hva skjer hvis imposteren ikke blir tatt?
Da vinner imposteren runden. Mange grupper gir også en avslørt imposter én sjanse til å gjette ordet og stjele seieren tilbake, men det er en husregel.

ImposterFestspill for én mobil

Gratis